Radiata ヘルプ

アプリの 設定 ▸ ヘルプ タブにあるすべての項目。

Radiata とは

このヘルプページと Radiata のインターフェイスは AI 言語モデルによって翻訳されました。 翻訳には不正確または不完全な箇所があるかもしれません。開発者は翻訳文の誤りについて責任を負いません。英語版が正式なものです。サポートへの問い合わせには英語でのみ回答でき、他の言語のメッセージには返信しません。サポートの回答ではボタン、タブ、設定を英語の表記で呼びます。回答に沿って操作するときは、Radiata を一時的に英語に切り替えてください。

Radiata は、ゲームコントローラー向けの強力なラジアルメニューです。ゲームの起動、Discord の通話への参加、ヘッドホンへの切り替え、配信の開始まで、すべてコントローラーから行えます。

  • 設定できるもの: 各スライスのアクション、アイコン、色、位置、呼び出しコード、見た目、サウンド。机の上では設定から、ソファからはホイール内エディターで編集できます。
  • ゲームグリッド — Steam、Epic、Playnite、GOG、Xbox、Battle.net、Amazon、itch、Ubisoft、EA にインストール済みのすべてのゲームに使える、汎用のランチャーです。
  • フックもインジェクションもなし — Radiata はコントローラーを直接読み取り、ホイールが開いていないときだけ入力をそのまま通すので、下のゲームが入力を二重に拾うことはありません。アンチチートの厳しいタイトルについては パススルーモード をご覧ください。

まずは ホイールを開く から始めてください。次にホイールを開き、編集を始める準備ができたら照準スティック(L3/R3)をクリックします。

Radiata のインストール

Radiata は単一のインストーラー Radiata-<version>-setup.exe として配布されています。getradiata.app からダウンロードしてください。

Radiata は信頼できる提供元からのみダウンロードしてください。 それ以外で Radiata を名乗るものは開発者によるものではありません。

必要なもの

  • Intel または AMD の PC 上の Windows 10 または 11、64 ビット (x64)。Windows on ARM には対応していません。
  • 対応コントローラー。対応コントローラー を参照してください。
  • ドライバーのインストールには管理者アカウントが必要です(任意ですが、強くお勧めします)。

「Windows によって PC が保護されました」

インストーラーを初めて実行すると、Windows SmartScreen が青い「Windows によって PC が保護されました」のボックスを表示することがあり、ブラウザーもそのファイルが「一般的にダウンロードされていません」と警告することがあります。

  • ブラウザーで: ダウンロード自体がブロックされた場合は保持してください(Chrome と Edge: ダウンロードの横の ⋯ メニュー ▸ 保持 ▸ 詳細表示 ▸ 保持する)。
  • SmartScreen のボックスで: 詳細情報をクリックし、その下に現れる実行ボタンを押します。詳細情報のリンクが見当たらない場合は、ブラウザー側の警告を見ている可能性があります。前の手順をご覧ください。
  • 実行ボタンがまったく表示されない場合、管理された PC やロックダウンされた PC では SmartScreen が完全ブロックに設定されていることがあります。Radiata が回避することはできません。

実行前に本物のファイルかどうかを確認できます。GitHub の各リリースにはインストーラーの SHA-256 が記載されており、PowerShell で Get-FileHash .\Radiata-<version>-setup.exe を実行すると同じ値が表示されるはずです。Radiata のアップデーターは、更新のたびに同じ検証を自動で行います。

  • ウイルス対策ソフトの誤検知も同じ理由で起こります。インストーラーが隔離された場合は、復元してもう一度実行するか、getradiata.app から新たにダウンロードしてください。

インストーラーが行うこと

  • %LOCALAPPDATA%\Programs\Radiata に現在のユーザーアカウント専用としてインストールします。PC 上の他のアカウントには一切触れません。
  • スタートメニューのショートカットを追加し、初回インストール時には Radiata を Windows と同時に起動するよう設定します。トレイメニューまたは 設定 ▸ 詳細 で無効にできます。
  • Radiata には、怪しいものや悪意のあるものは一切付属しません。Radiata は GPLv3 のフリーソフトウェアです。
  • 既存のコピーに上書きインストールするとその場でのアップグレードになります。ホイール、設定、ゲームアートはそのまま残ります。

ドライバーの確認(UAC ダイアログ)

  • ドライバーをインストール(推奨) を選択したままにして、続いて表示される必要な Windows の確認を承認してください。ViGEmBus と HidHide は、コントローラー入力の二重化をゲームに届かないようにするオープンソースのドライバーです。入力の分離 をご覧ください。
  • 拒否しても安全です。 Radiata は引き続き動作しますが、ホイールが開いている間はゲームにもコントローラー入力が届き、邪魔になります。後からいつでも 設定 ▸ 詳細 ▸ トラブルシューティング ▸ ドライバーをインストール/修復 からインストールできます。
  • このドライバーは他のツールも使う共有システムコンポーネントなので、Radiata をアンインストールするときにドライバーも削除するかどうかは任意です。

初回起動

  • セットアップが自動的に開き、ドライバー、コントローラーの確認、外観、カバーアート、初期ホイールのセットを順に案内します。設定 ▸ 詳細 ▸ トラブルシューティング ▸ 初回セットアップを実行… からいつでも再実行できます。システムツール を参照してください。
  • その後、Radiata はシステムトレイに常駐します。アイコンをクリックすると設定が開き、右クリックするとトレイメニューが開きます。次は ホイールを開く から始めてください。

更新とアンインストール

  • 更新は既定で自動的に検出されます。 手動で確認するには 設定 ▸ 詳細 ▸ 更新を確認 を使います。Radiata はダウンロードを実行前に必ず検証します。
  • アンインストールは 設定 ▸ 詳細 ▸ トラブルシューティング ▸ Radiata をアンインストール… から、または Windows のインストールされているアプリの一覧から行えます。設定と共有ドライバーも同じ手順で削除できます。

ホイールを開く

  • 独自の組み合わせ(ホイールを開くボタンの組み合わせ)は 設定 ▸ カスタマイズ ▸ 呼び出し操作 で設定できます。
  • バンパーまたはトリガーを押し続け、2 つ目のボタンをタップするとホイールが表示されます。
  • Fn / L4/R4 と握り込みコード(バンパー+トリガー、+Home、+Select/Start)— 握った側の手が反対側のホイールを開くので、空いた手で照準できます(R1+R2 → 左、L1+L2 → 右)。Select/Start はどちらのボタンでも動作します。
  • L3/R3 と十字キーの左右 — クリックしたスティック、または方向がどちらのホイールかを決めます。長押しはバンパーでもトリガーでもかまいません。
  • タッチパッドのスワイプ: 左端から内側へ → 左ホイール、右端から → 右ホイール。
  • 左右を入れ替え(左右入れ替え、アクセシビリティ設定)を使うと、以上のすべてが反転します。
  • 操作の途中で切り替える: 組み合わせを押し続けたまま、反対側のバンパーまたはトリガーをタップすると、組み合わせ全体を入力し直さなくても、もう一方のホイールに切り替わります。
  • 有効化方式は 長押し(押している間だけ表示され、離すと実行)または Toggle(操作で開き、✕ で確定、○ で取り消し、もう一度操作すると閉じる)のいずれかで、アクセシビリティで設定します。タッチパッドのスワイプは常に Toggle 方式です。
    • どちらのアナログスティックでも照準できますが、ショルダーボタンを押していない手のスティックを使うのがいちばん楽です。ホイールは反対側のスティックを無視(アクセシビリティの設定)を有効にすると、ホイールごとに 1 本のスティックに絞られます。

照準と実行

  • スティックをスライスの方向へ傾けると、そのスライスが光ります。トリガーを離すと実行されます。
  • 中央のまま離す(スティックがデッドゾーン内)と取り消しになります。

ホイール中央の表示

  • 切り替えタイプのスライス(マイクや音量のミュート、HDR、プロセスの切り替え)を選択すると、実行前に現在の状態が表示されます。たとえば Mute Mic / Unmuted のように表示されます。実行後は中央に新しい状態が表示されます。
  • まだ設定が必要なスライス(URL のないボイス参加など)は 「設定で構成」 として選択されます。選択すると、必要な設定画面またはセットアップウィザードに移動します。

長押しで確認する扇形項目

  • 長押しで確認のスライスは、誤って実行されないよう保護されます。スリープや電源オフなどに便利です。スティックをそのスライスに合わせたまま 0.8 秒保持すると実行されます。設定のホイールエディターでどのスライスにも指定できます。

ホイールが開いている間の操作

  • 十字キー ↑ ↓ はシステム音量を調整します。
  • 十字キー ← → は既定で Alt-Tab のウィンドウ切り替えを進めます。または 仮想デスクトップ、曲送り、マイク音量 に変更できます。設定 ▸ カスタマイズ ▸ 十字キー ← → で選択してください。
  • 呼び出し用の組み合わせの「両側」を同時に押すと、ホイールの有効/無効を切り替えられます。
    • Bumper/Trigger + D-Pad は方向で決まります。D-Pad 上 = 有効、D-Pad 下 = 無効 です。
    • トレイメニューの ホイールを無効化/ホイールを有効にする から、または ホイールを無効化 スライスを追加して、ホイールの有効・無効を切り替えることもできます。
  • ホイールを無効にしても変わるのはホイールのルーティングだけです。仮想コントローラーとクロークはそのままの位置に残り、基本的な操作はそのコントローラーを通り続け、ネイティブ機能は戻りません。キャプチャーを解放して実機のコントローラーを使うには パススルーモード を使ってください。これにより、特殊な触覚フィードバックやタッチパッドなど、メーカー固有の機能が再び使えるようになります。

編集モード(ホイール内、コントローラーのみで操作)

  • ホイールの編集を始める: ホイールを開いた状態でどちらかのスティックをクリック(L3/R3)します。ホイールが中央に寄り、トリガーを離しても表示されたままになります。
  • どちらのスティックでも操作できます。 編集中は、ロゴのないスライスは ラベル設定 にかかわらず常にラベルを表示します。
  • 移動: ✕ で選択中のスライスを持ち上げ、移動先に照準して ✕ で置きます。
✕ でスライスを持ち上げる 置きたい位置に狙いを定める ✕ で置くとリングが並び直る
十字キー ← → でスライスを左右に 1 つずつずらせます。
  • 削除: スライス上で ☐ を長押しし、消えるまで押し続けます。最後のスライスを削除するとそのホイールは無効になります。シングルホイールモード をご覧ください。
  • 追加: △ でカテゴリー→種類の 追加ピッカー が開きます(✕ で進み、○ で戻ります)。インストール済みゲーム を選ぶと ゲームグリッド が開き、ゲームを選ぶとスライスを持って編集画面に戻ります。ほかの種類はすぐにスライスが追加され、自由入力の種類(URL 直接指定やキー入力)はプレースホルダーとして追加されるので、設定で仕上げてください。
  • 1 つのホイールには最大 12 個のスライスを配置できます。
  • 元に戻す/やり直す: L1 / R1。編集モードにとどまっている間は、複数のステップを元に戻したりやり直したりできます。
  • 終了して保存: ○、スティックの再クリック、または Fn / L4/R4 ボタンを押します。

ホイールを 1 つだけ使う

  • ホイールを 1 つだけにしたいですか。 もう一方のスライスをすべて削除してください。スライスのないホイールは無効になり、その側のコードはゲーム内でそのまま使えます。設定から、または 編集モード で ☐ を長押しして最後の 1 つがなくなるまで削除します。
組み合わせ スライスがある側。このホイールは開きます。 組み合わせ ゲーム スライスがない側。何も描画されないため、その組み合わせはゲームに届きます。
片方のホイールを空にすると、その側は無効になります。以前そのホイールを開いていた組み合わせは、そのままゲームに渡ります。
  • 戻すには、ホイールを呼び出し(ジェスチャーを長押しし)、照準スティック(L3/R3)をクリックします。ホイールは中央に寄った状態で、そのまま追加メニューが開きます。(切り替え式のジェスチャーには長押しがないため、呼び出しから数秒間はスティックのクリックを受け付けます。)
  • 誤って両方のホイールを空にした場合は、一方または両方を作り直せるように設定が開きます。

アーケードの直接起動(アーケードだけのホイール)

ホイールのスライスが アーケードランチャー 1 つだけの場合、そのホイールは開かずに、アーケードランチャーが直接開きます。

  • 設定方法: ホイールの アーケード ▸ アーケードランチャー のスライスを 1 つだけ残して、ほかのスライスをすべて削除します。設定から、または 編集モード で ☐ を長押しして行えます。
  • アーケードはそのホイールがあったはずの場所に開きます。 画面の左または右の 4 分の 1、ホイールと同じ位置です。○ でいつものように閉じられます。
  • これはアーケードランチャーだけに当てはまります。 個別のアーケードゲーム 1 つだけのスライスは、これまでどおり 1 スライスのホイールとして描画されます。

アーケードランチャーのホイールは R3/L3 では編集できません。設定 ▸ 左/右ホイールで編集するか、スライスをもう 1 つ追加してホイールを取り戻してください。

必要に応じて シングルホイールモード と組み合わせることもできます。もう一方のホイールを空にすれば、アーケードを開くジェスチャーと、ゲームへそのまま通すジェスチャーが 1 つずつになります。

項目エディターの便利な操作(設定、マウスとキーボード)

  • エクスプローラーからアプリ(.exe または .lnk)をスライス一覧へドラッグします。ドロップした位置に起動スライスが作られ、アイコンも抽出済みになります。複数まとめてドロップすれば、その数だけスライスが作られます。
  • 一覧の中でセクターをドラッグすると並び順を変更できます。
  • セクターのアイコンと色は、ラベルの下にある Icon & Color パネルで設定します。
  • カラースウォッチは対になっています。 ホイールはその マテリアル に合うほうの変化形を表示します。代わりに正確な Hex 値を入力すると、その色はホイールのマテリアルに応じて明るくも暗くも調整されず、そのまま使われます。既定に戻すとアクションタイプの色に戻ります。
  • ラベルを表示 は、そのスライスの文字をホイールに表示するかどうかを切り替えます。このチェックボックスは ラベルを表示するスライス が 選んだスライスのみ のときだけ表示されます。

スライスの画像

  • プレビュー枠に自分の画像をドロップすると、どのスライスにも独自のアートを設定できます。背景が透明である必要があるので、ロゴのような PNG が最適です。スクリーンショットや透明部分のない写真のようなものはべた塗りのブロックになるため、受け付けられません。ファイルは Radiata のアートキャッシュにコピーされるので、あとで元のファイルを移動してもスライスが空になることはありません。
  • ゲームを選ぶと、Radiata が透過ロゴを自動的に取得します。↻ ボタンでそのロゴに戻せます(必要ならダウンロードします)。← → ボタンでそのゲーム用にダウンロード済みのロゴを順に切り替えられます。SteamGridDB の設定が必要です。
  • 別のアイコンを選ぶと、元のゲームロゴは破棄されます。 スライスのロゴは ゲームグリッドのもの とは独立しています。
  • すべて自動保存されます。 追加、削除、並べ替え、既存スライスの編集が対象です(元に戻す は編集中の変更を取り消します)。設定で作成した新しいスライスは、「スライスを保存」をクリックするまで保存されません。 Ctrl+S を押すと、いつでも強制的に保存されます。
  • スライスのアクションタイプは保存すると固定されます。 変更するには、そのスライスを削除して新しく追加してください。

ゲームグリッドの基本

ゲームグリッドは、各ストアにインストール済みのすべてのゲームをコントローラーでスクロールできる一覧です。最近起動した順に並び、お気に入りが上部に固定されます。ボタン操作はグリッド下部に明示されています。

  • D-Pad /方向キーまたは左スティックで選択を移動します。
  • ✕ / Enter またはマウスのダブルクリック: 選択中のゲームを起動します。○ / Esc: 一覧を閉じます。
  • △ — 選択中のゲームをお気に入りにします。お気に入りはどの表示でも、上部の大きめのタイルの専用行に並びます。もう一度押すと解除されます。
  • ☐ を押し続ける: そのゲームを一覧から隠します。隠したゲームは 設定 ▸ 詳細 ▸ ゲームグリッド ▸ 非表示のゲームをリセット で戻せます。ストアの Open <ストア> カードで同じ操作を行うと、そのストア全体を隠せます。ストアを隠す をご覧ください。
  • L1 / R1(または PgUp / PgDn): ストアの絞り込みを切り替えます。インストール済みのストアごとにチップが表示されます。
  • 選択 と Start: 選択中のゲームのカバーとロゴを順に切り替えます。カバーアートとロゴ をご覧ください。

ホイールにゲームを追加する

  • ゲームの追加はホイール内エディターから行います。ホイールを開き、狙いに使うスティックを押し込んで 編集 に入り、△ 追加 → インストール済みゲーム を選ぶと、グリッドが選択モードで開きます。✕ で強調表示中のゲームを選び、そのままエディターに持ち帰ります(○ で取り消し)。

カバー画像とロゴ

  • 選択(Create/Share): 選択中のゲームのカバーを順に切り替えて保存します。既定 → SteamGridDB の高評価カバー最大 10 点 → 単色 5 種の順に切り替わります。単色は、ロゴだけをすっきりした背景に載せたい場合に便利です。
  • Start(Options/Menu): 重ねて表示するロゴを順に切り替えて保存します。既定のロゴ → SteamGridDB の代替ロゴ最大 2 点 → オフ(カバーのみ)→ 最初に戻る。ロゴ画像がないゲームは中央にタイトル文字を表示します。

カバーは SteamGridDB から取得されます。設定 ▸ 詳細 ▸ 連携 に無料の API キーを登録すると、すべてのストアのゲームで縦長カバーとロゴが使えるようになります。これが最善の方法です。ただし SteamGridDB がなくても、Steam 自身のアート、Playnite のカバー、単色は利用できます。

  • アートは一度取得するとディスクに保存されます。 そのため 2 回目以降は一覧が瞬時に、しかもオフラインでも開きます。大きなライブラリは、閲覧を始めてから数秒かけて埋まっていきます。一覧を開き直せば、残っていた分もそろっているはずです。
  • アートが見つからなかったゲームは数週間ごとに自動で再確認されます。 アートは時間とともに追加されていくためです。今すぐ確認するには 不足しているゲームアートを再取得 (詳細 ▸ ゲームグリッド)を使ってください。

ゲームグリッドのオプション(設定 ▸ 詳細)

設定 ▸ 詳細 ▸ ゲームグリッド には、一覧の管理用ボタンがまとめられています。

  • 不足しているゲームアートを再取得: 取得できなかったカバーとロゴだけを再取得します。すでにダウンロード済みのものと、手動で選んだカバーはそのまま保持されます(カバーアートとロゴ をご覧ください)。
  • ゲームアートのキャッシュを消去 — キャッシュ済みのカバーをすべて削除するので、すべて再ダウンロードされます。スライスにドロップした画像は残ります。 空欄だけを埋めたい場合は、先に不足しているゲームアートを再取得を試してください。
  • 非表示のゲームをリセット: ☐ を押し続ける操作で隠したゲームとストアをすべて元に戻します(ストアを隠す をご覧ください)。
  • Playnite のカバーを優先: Playnite と SteamGridDB のキーが両方そろっている場合に表示され、Playnite 自身のカバーアートを優先します。

ストアを非表示にする

ゲームグリッド からは、1 本のゲームと同じ要領で、ストア全体を非表示にすることもできます。

  • L1 / R1 でそのストアに絞り込み、その <ストア> を開くカードの上で ☐ を長押しします。「<ストア> とそのすべてのゲームを Radiata で非表示にしますか?」という通知が出るので、✕ で非表示、○ で取り消しです。
  • ストアを隠すと、ゲームグリッド、追加メニュー、初回設定ウィザードが提案する開始時のホイールからそのストアのゲームが除かれます。
  • 元に戻すには 設定 ▸ 詳細 ▸ ゲームグリッド ▸ 非表示のゲームをリセット を使います。ゲームだけでなくストアの表示も戻ります。
  • 新しくインストールされたストアは、Radiata が次に検出を行ったときに自動的に表示されます。

この方法で非表示にできるのは、専用の <ストア> を開くカードを持つストアだけです。手作業で追加した Playnite のゲームや、サードパーティ製 Playnite プラグイン由来のゲームにはストアのカードがありません。そうしたゲームは個別に非表示にしてください。

アクションの種類

各扇形項目は 1 つのアクションを実行します。エディターでは次のカテゴリーに分類されています。

  • ゲームとアプリ — インストール済みゲーム(直接起動)、ゲームグリッド、ストアのランチャー(ビッグピクチャー)、アプリの起動やフォーカス、現在のアプリを終了(最前面のアプリを閉じます)、そして Game Bar(起動、スクリーンショット、録画の開始と停止、直近 30 秒の録画、マイクの切り替え)— Windows の Xbox Game Bar を利用します。
  • チャットと配信: Discord(起動、ボイスチャンネルへの参加/退出、スピーカーミュート)、Steam チャット(チャットを開く)。Steam のボイスチャット を参照してください。さらに マイクミュート(Windows で唯一のマイクミュートで、どちらのグループでも システム ▸ オーディオ でも使えます)、テキストチャット、OBS Studio(配信、録画、リプレイ、シーン、ソースのミュート)があります。
  • システム(システム): コントローラーモード(Xbox / DualShock)、オーディオ(出力の切り替え、ミュート、マイクミュート、音量指定、再生/一時停止、次へ/前へ)、ディスプレイ(拡張/複製を切り替え と HDR の切り替え)、Windows(デスクトップを表示。もう一度実行するとウィンドウが戻ります。および ごみ箱を空にする)、電源(スリープ、休止状態、再起動、シャットダウン、サインアウト、ロック、および指定した 2 つのプランを切り替える 電源プラン)。
    • 再起動には再起動後にサインインするのチェックボックスがあります。チェックあり(既定)ならポリシーが許す範囲で Windows が再びサインインします。チェックなしは従来どおりの再起動で、サインイン画面で止まることがあります。
  • カスタム(カスタム): URI を開く と キーの組み合わせ(Win+D や PlayPause のようなキーボードショートカットを送ります)。
  • Radiata - ゲームグリッド、設定を開く、ホイールの無効化。パススルーモード はスライスではなく、トレイまたは設定 ▸ パススルーモード からオン・オフを切り替えます。

必須の値が欠けているセクターは "設定で構成" と表示されます。実行するとそのセクターのエディターが開きます。

アーケード

アーケードのスライスは、ホイールの中にそのままゲームを開きます。オーバーレイ表示のウィンドウは左右にすばやくスライドでき、下に何があるか確認できます。メインのゲームから Alt+Tab で抜けずにさっとひと勝負したいとき、パッチのインストール中やロビーが埋まるのを待つとき、ロード画面が終わるのを待つときに開いてみてください。

  • アーケードランチャー はアーケード全体を開きます。各ゲームは円形のカルーセル上の筐体になっていて、最後に遊んだ画面のライブスクリーンショットが表示されます。スティックか十字キーの左右で次の筐体を手前に回し、✕ で遊びます。前回の続きから再開し、最後に遊んでいたゲームにそのまま戻るか、筐体の一覧で閉じた場合はその一覧に戻ります。各ゲームは、そのスライスを追加すれば直接起動することもできます。
  • アーケードランチャーだけのホイールはホイールを省略して、アーケードランチャーへ直接移動します。アーケードの直接起動 をご覧ください。
  • ○ を押すと常に一段階戻ります。 1 回押すとメニューやヘルプカードが閉じ、もう一度押すとゲームから出ます。アーケードランチャー から入った場合はそこへ戻り、それ以外はそのまま外へ出ます。ゲームは終了時の状態のまま凍結されるため、後で戻って続きから遊べます。各ゲームは自分の状態とスコアボードを個別に保存します。
  • ✕ が主操作、☐ が各ゲームの 2 つ目の操作、左スティックで照準します。メニューは D-Pad で操作します。△ は今遊んでいるゲームの説明を表示し、START で一時停止して 再開、遊び方、リセット、そのゲーム固有の設定を表示します。
  • 各ゲームに専用のページがあります — Kabloom、Connate、Petalpop。

ゲームの上では、コントローラーがゲームから分離されている間だけアーケードが動作します。そうでない場合はカードが理由を説明し、△ を長押しでそれでも遊ぶを提示します。パススルーモードでは、別のゲームを実行している間はアーケードのゲームを遊べません。入力の分離 をご覧ください。

アーケード: Kabloom

  • Kabloom — 花びらのフローレット五角形タイリングの盤面で遊ぶ、マインスイーパーのロジックです。カーソルはスティックか十字キーで動かします。✕ でタイルを開き、☐ でハチ(後半のレベルでは複数のハチ)がいると思う場所に旗を立てます。☐ をもう一度押すと旗の数が増え、長押しするとクエスチョンマークの旗になります。残りのハチの数は画面の下部に表示されます。各フローレットの中心にはネクターの宝石があり、周囲の花びらをすべて開くと獲得でき、合計スコアに加算されます。どの盤面も、運任せの手なしで解けます。
  • 「運任せの手がない」についてもう少し。 レベル 1 から 10 の盤面はその場で生成され、プレイ前にソルバーで検証されます。レベル 11 以降の盤面はあらかじめ焼き込まれ、出荷前に完全なソルバーによって証明されています。後半のレベルでは、個々の花びらタイルに最大 3 匹のハチが入ります。ソルバーは、あなたが最初に開ける可能性のある手掛かりゼロの花びらすべてから盤面を解き進めます。まず人間的なパターン(飽和、部分集合の差、重なりの上下限、連鎖する制約)を適用し、それが尽きると、同じ手掛かりの組を共有する未知の花びらを箱にまとめ、連結した箱のグループごとに残りのハチの配り方をすべて数え上げ、ハチの総数も突き合わせることで、どの手掛かりも触れていない花びらについても推論します。証明済みの開始点が畑全体を覆うときだけレベルが出荷されるので、最初に開ける花びらは必ず証明の出発点のいずれかです。つまり、どの開始位置でも解ける盤面が保証されます。
  • アーケード の一部です。

アーケード: Connate

  • Connate — あなたの機体は、オーブとガベージブロックのかたまりの周囲の縁を走ります。山が内側のリングを越える前に、オーブを撃って数字をつなげましょう。✕ を押すと、手持ちの数字をかたまりへ撃ち込みます。0.5 秒長押ししてオーブにリングが光ったら、離すと山を押しのける強力なスラムになります。それ以上長押ししても変わりません。スターとスターギャップのピースは合体して 3 のオーブになり、3 以上は同じ数字どうしで値が合算されます。つながるのは同じ色だけですが、反対色のスターとギャップを合わせると混色のオーブができます。混色のオーブはどちらの色とも、ほかの混色のオーブともつながります。コンボを重ねると、撃てるボムがたまります。高い値のオーブをボムで撃つと、スコアに加算されます。山が内側のリングを越えたまま長く続くと、プレイは終了です。
  • ガベージ — ガベージブロックはプレイが進むにつれてかたまりに加わり、合体することはありません。ブロックに触れている合体が起きるとそのブロックが壊れ、壊したガベージはコンボに数えられます。オーブに当たったボムは、ガベージをすべて一度に一掃します。
  • 撃つまでの制限時間 — 待ちすぎると、機体のオーブが自動で発射されます。カウントダウンの最後の区間では、オーブの周りに扇形が閉じていきます。時間切れのときに ✕ をチャージ満タンで押し続けていると、その一発はスラムになります。
  • ステージ — 進行ペースはスコアに応じて変わり、最大はステージ 20 です。回収した合計がステージのライン(100、250、450、以降 10,000 まで)を超えるたびに、撃つまでの制限時間が短くなり、ガベージの出現が早まり、ボムを満タンにするのに必要なコンボのチャージが増えます(上限あり)。現在のステージはスコアの下に表示され、新しいステージに入るたびにバナーで知らされます。プレイの途中で自己ベストを超えると「ベスト更新」が表示されます。
  • 解放されるスタート — 1 回のプレイでステージ 5、10、15、20 に初めて到達すると、そのスタートがカードなしで静かに解放されます。ステージ 1 より上が解放されると、ポーズメニューのラジアル操作の次に ステージから開始 の行が表示され、ステージ 1 と解放済みのスタートを順に切り替えられます。ステージを選ぶと、そこから新しいプレイが始まります(プレイ中の場合は、リセットのときと同じように先に確認されます)。そのステージちょうどのスコアとペースで始まり、そのスコアは自己ベストに数えられます。リセットと もう一度 は、いつもステージ 1 から始まります。
  • 獲得したボムは次のショットを待つ — 獲得したボムは、機体にあるオーブと入れ替わりません。そのオーブを撃ったあとに装填され、チャージメーターから飛んできて、次のオーブはその後ろで待ちます。ボムが待機している間は、スコアの横のプレビューにボムが表示されます。
  • ボードクリア — フィールドからオーブとガベージブロックをすべて消すと、ボスブロックが落ちてきます。ボムが 1 つ増え(合計で最大 3 つ)、機体のオーブが砕けてボムになり、ブロックが壊れるまで発射できるのはボムだけです。撃つまでの制限時間、ガベージ、ステージの変化はすべて止まります。当たったボムは、それまでのスコアの一部を加算してブロックにひびを入れ、最後の 1 発で壊れます。次のオーブと新しいガベージブロックでプレイが再開し、獲得したステージはそのときに知らされます。
  • アーケード の一部です。

アーケード: Petalpop

  • Petalpop — 花びらの花を囲むパドルのリングです。アナログスティックはすべてのパドルを同時に動かすので、注意してください! ✕ を長押しするとパチンコのようにパドルが引かれ、離すとボールを強打します。コアを強打で当てるとレベルクリアです。青い花びらを割るとマルチボールになります。 最初は 4 辺と 4 レベル、続いて 5、6、7、8 と増えます。大きくなるたびに残機が 1 つ増えます。バネ操作とレール操作は Start メニューで切り替えます。
  • アーケード の一部です。

アプリとランチャーの項目

  • アプリの選び方は 2 通りあります。 アプリを参照… はディスク上の .exe を選び、インストール済みアプリ… はスタートメニューに登録されたものをすべて一覧表示します(参照できる .exe を持たない Microsoft Store アプリも含まれます)。どちらの場合もアイコンは自動的に取り込まれます。.exe、ショートカット、スタートメニューのアプリをスライス一覧へ直接ドラッグすることもできます。
  • 動作 — 実行はアプリを起動し、すでに起動していればフォーカスします。切り替えはアプリを起動するか、✕ をクリックしたときと同じ通常の終了を要求します。中央には終了を要求と表示され、終了の確定ではありません。未保存の作業を尋ねるダイアログは答えるまで開いたままですし、アプリが終了を拒んだりトレイに残り続けたりすることもあり、ウィンドウを持たないプロセスは切り替えでも動き続けます。

Store アプリは起動済みかどうかを検出できないため、実行は単に開き直すだけで、切り替えでは確実に終了できません。また、アップデーターや起動用のスタブを経由して起動したアプリは、選んだファイルとは別の名前で動いていることがあるため、アプリ本体の .exe を選ぶのが確実です。

  • ストア(ランチャーのセクター): ストアのビッグピクチャー/全画面モードを開きます。本来の全画面モードを備えているのは Steam と Playnite だけで、Xbox アプリは最大化され、その他は通常どおり開きます。ストアは、そのランチャーアプリが実際にインストールされている場合にのみ表示されます。
  • インストール済みゲーム スライスは、可能な場合はゲームを直接起動します。GOG のゲームは GOG Galaxy が未インストールでも自身の exe を実行します。クライアントの起動が必要なストア(Steam など)だけが、ランチャーを経由します。

コントローラーモード(Xbox / DualShock)

Radiata は仮想コントローラーを転送し、コントローラーモードがゲームから見える種類を決めます。Xbox パッドか DualShock パッドかです。システム ▸ コントローラーの 2 つのスライス、Xbox モードを切り替えと DualShock モードを切り替えで変更します。

  • 何のためか: 多くのゲームは 1 種類のコントローラーしか受け付けません。DualSense コントローラーを受け付けない Game Pass や Xbox アプリのタイトルも、Radiata で Xbox モードにすれば受け付けます。PlayStation の入力を求めるゲームでは逆になります。
  • ボタン表示はモードに従います。 ゲームが描く記号は、接続されていると認識しているコントローラーに由来します。そのため Xbox モードでは A B X Y、DualShock モードでは ✕ ○ ☐ △ になります。
  • セクターを選択するとハブに オン または オフ が表示されるため、変更せずに現在のモードを確認できます。
  • 切り替えは即座で、戻すまで維持されますが、その瞬間ゲームからはコントローラーが差し替わったように見えます。最良の結果を得るには、ゲームを起動する前に切り替えてください。
  • 有線の Xbox コントローラーは Xbox コントローラーのままです。 物理コントローラーが USB 接続の Xbox コントローラー、または USB ワイヤレスアダプターの場合、ゲームには常に仮想 Xbox コントローラーが渡され、DualShock モードでは変更できません。

これには分離ドライバーのインストールが必要です。ドライバーがなければ切り替える仮想パッドが存在せず、スライスを実行すると画面上にその旨の通知が表示されます。パススルーモード ではゲームは実際のコントローラーを読み取るため、モードを変えるものがありません。入力の分離 を参照してください。

オーディオ出力を切り替え

オーディオ出力を切り替え は Windows の既定のオーディオデバイスを切り替えます。どちらの欄も名前の一部で大文字小文字を区別せずに一致します。"Speakers" は "Speakers (Realtek…)" に一致します。各欄の横の ▾ ボタンで接続中のデバイスを一覧表示でき、新しいセクターには現在の既定デバイスがあらかじめ入力されます。

  • 出力デバイス(出力デバイス): 切り替え先の再生デバイスです。空欄にすると実行のたびに出力を順に切り替えます(Mic Device が設定されている場合は出力に手を触れません)。
  • マイクデバイス(マイクデバイス): 切り替え先の録音デバイスです。空欄の場合、マイクは変更されません。

両方の欄を埋めると、1 つのスライスで出力とマイクをまとめて切り替えられます。「テレビ、マイクなし」「ヘッドセットとヘッドセットのマイク」のように使えます。実行すると、切り替え先のデバイスが中央に表示されます。

URI を開く

URI を開くスライスは、その値を Windows に渡し、そのスキームを扱うアプリで開かせます。ウェブのリンクだけにとどまりません。

  • Web アドレス: https://twitch.tv/yourchannel は既定のブラウザーで開きます。
  • アプリのディープリンク: steam://open/bigpicture、discord://discord.com/channels/…、com.epicgames.launcher://apps/…、spotify:playlist:… など、インストール済みアプリがプロトコルを登録しているものすべて。
  • Windows の設定ページ: ms-settings:display はその設定ページを開きます。
  • 値は完全な絶対 URI である必要があります。twitch.tv/... だけでは起動しません。https:// を含めてください。

ゲーム起動用の URI(steam://rungameid/…)もここで使えますが、インストール済みゲーム セクター種別が自動で組み立ててくれるため、そちらの方が簡単です。

Key Combo(キーボードショートカットを送る)

キーの組み合わせスライス(カスタム)は、キーボードショートカットを代わりに押します。キー名を + でつないで書きます(Win+D、Ctrl+Shift+Esc、Alt+F4)。PlayPause のような単独のキーでもかまいません。最後の名前が押されるキーで、その前にあるものはその間押し続ける修飾キーです。大文字と小文字は区別されません。

Ctrl + Alt + Del 修飾キー。その間押し続けられます 実際に押されるキー
組み合わせの中で、最後の名前が実際に押されるキーであり、その前にあるものはすべて、その間押し続けられる修飾キーです。
  • 修飾キー: Ctrl、Alt、Shift、Win。
  • キー: 英字と数字、F1-F12、Enter、Esc、Tab、Space、Backspace、Del、Insert、Home、End、PgUp、PgDn、矢印の Up Down Left Right、PrintScreen、Pause、Backtick と Slash、およびメディアキー VolUp、VolDown、Mute、PlayPause、Next、Prev、Stop。メディアキーは修飾キーなしで単独で動作します。
  • 組み合わせは実際のキー入力として送られます。妨げになるものが 1 つだけあります。管理者として実行中のアプリは Radiata からのキー入力を受け付けません。これは Windows の制限です。

Discord のボイスチャンネルの設定

Discord を起動はそのまま使えます。ボイスチャンネルに参加・退出、スピーカーミュート、自分をミュートは Discord と直接やり取りするため、この 3 つには自分の無料の Discord アプリケーション認証情報が必要です。認証情報がない間、スライスエディターには Discord 連携を設定ボタンが表示され、同じウィザードが設定 ▸ 詳細にもあります。これらのスライスをホイールから実行した場合も、何も起こらないのではなくそのウィザードが開きます。

スピーカーミュートと自分をミュートは Discord 自体のスイッチを切り替えます。Discord の左下にあるヘッドホンとマイクのボタンが動かすのと同じものです。ゲームにフォーカスがある状態でも動作します。キー割り当ての設定は不要で、ゲームがキー入力を見ることもありません。

チャンネルのリンク を取得するには、Discord でボイスチャンネルを右クリックして Copy Link(リンクをコピー)を選び、項目の Discord URL 欄に貼り付けてください(Radiata が discord:// 形式に整えます)。

Discord が起動している必要があります。これらのスライスがやり取りするのは PC 上の Discord アプリであって、Discord のウェブサイトではありません。

Steam のボイスチャット

Steam チャットのグループは、Steam がサードパーティ製アプリに許している操作をすべて行えますが、それは Discord が許している範囲より狭いものです。Discord には Radiata の参加・退出スライスが使うローカルの制御チャンネルがありますが、Steam にはありません。できるのは次のとおりです。

  • Steam チャットを開く — Steam のフレンドとチャットのウィンドウを開きます。グループのボイスチャンネルへはそこから参加できます。Steam は他のアプリにボイスチャンネルへの参加・退出・切り替えの手段を一切提供しておらず、受信音声をミュートする機能もまったくありません。
  • マイクをミュート — このグループにあり、システム ▸ オーディオのスライスと同じものです。Steam が送信元にしている Windows のマイクをミュートするので、相手には聞こえなくなります。Steam にはアプリ単位のミュートがないため、他のすべてのアプリもマイクを失います。ミュート/解除の状態は中央にリアルタイムで表示されます。

セクターから音声を完全に制御したい場合(参加、退出、ミュート、スピーカーミュート)は、Discord が最も対応の進んだ選択肢です。Discord ボイスチャンネルの設定 をご覧ください。

OBS Studio

OBS Studio(obsproject.com)は、Twitch や YouTube の配信分野で圧倒的に使われている無料のオープンソースプログラムで、画面の録画にも使えます。配信はシーン(ゲームキャプチャ、カメラ、マイク、オーバーレイの名前付きレイアウト)から構成され、ライブ中に切り替えて使います。

OBS Studio のスライス(Toggle Streaming、Toggle Recording、Save Replay Buffer、Switch Scene…、Toggle Source Mute…)は、obs-websocket プロトコルで OBS を操作します。

  • 一度だけの設定: OBS でツール ▸ WebSocket サーバー設定 ▸ サーバーを有効にし、そのポート(既定は 4455)とパスワードを設定 ▸ 詳細 ▸ 連携 ▸ OBS 連携を設定…にコピーします。設定は 1 つを共有し、テストでその場で接続を確認できます。設定が済むまで OBS のスライスは 「設定で構成」 として選択され、OBS スライスのエディターからも同じ設定パネルを開けます。
  • 項目に入力する シーン 名と 音声ソース 名は、OBS 側の名称と完全に一致していなければなりません。
  • 対応状況: OBS Studio 28 以降(WebSocket サーバーが内蔵されています)と、OBS 27 以前で obs-websocket 5.x プラグインを入れたものです。同じプロトコルを話すフォーク(たとえば StreamElements OBS.Live)も同じように動きます。Streamlabs Desktop は動きません。 obs-websocket を持たない別のアプリだからです。

Text Chat(ゲームにメッセージを送る)

テキストチャット スライス(Chat & Streaming)は、実行中のゲームのテキストチャットにメッセージを入力します。ゲームのチャットを開くキーを押し、指定した文章を入力して Enter を押します。

  • チャットボタン — ゲームの既定を試すは、スライスを実行するたびにそのとき動いているゲームのチャットキーを、約 1,000 本の PC ゲームを収めた内蔵の索引から調べます。同じスライスが複数のゲームで使えます。カスタム…ではキーを自分で入力できるので、チャットキーを変更しているゲームや変わったキーのゲーム、索引に載っていないゲームに使ってください。
  • メッセージ — 送信するテキストの 1 行です。メッセージが空の場合(またはカスタムでキーがない場合)は 「設定で構成」 として選択され、実行するとそのスライスのエディターが開きます。

フォーカス中のゲームが索引にない場合、ゲームの既定値を試すは何も送りません。 手前のゲームが対象外のときは、中央にそのゲーム名と 「既定のチャットキーが見つかりません。設定で指定してください」 が表示されます。そのスライスをカスタム…に切り替えてキーを設定してください。

  • 送信は 15 秒に 1 回までに制限されています。 ハブに残りの待ち時間が表示されます。連投はご遠慮ください。
  • 制限: ゲームにフォーカスがあり、その時点でチャットキーを受け付ける状態である必要があります。

対応コントローラー

  • Sony 系(DualSense Edge、DualSense、DualShock 4)は Bluetooth と USB のいずれでも、入力の分離まで含めて良好に対応しています。Edge の Fn ボタンが基準となるトリガーです。ドライバーの制約により、パススルーモードでない限り、ゲームには触覚トリガーとタッチパッドが認識されません。
  • Bluetooth 接続のサードパーティ製 Xbox 系コントローラー: 多くは BT 接続時に DualShock 4 として認識されるため、同じく完全な分離が行われます。
  • 追加のパドルやボタンを持つコントローラー(例: 8BitDo Ultimate 2C)— Bluetooth 経由では追加の L4/R4 ボタンを直接読み取れるので、設定 ▸ カスタマイズ ▸ 呼び出し操作 で選んで単独でホイールを呼び出したり、ゲーム内でも使う場合は 2 つ目のボタンと組み合わせたりできます。提示されるだけで前提にはしていません。既定は標準のバンパーの組み合わせのままです。USB 経由では、コントローラー自身のドライバーが割り当てた形を除き、追加のボタンは Radiata から見えません。ネイティブに L4/R4 を使いたい場合は Bluetooth で接続するか、意図して割り当ててください。

パッド本体で L4 や R4 を再割り当てしている場合(L4/R4 + ボタン + 割り当てキーの長押し)、そのパドルは割り当てたボタンを送信するようになり、Radiata からは見えなくなるため、ホイールを開けなくなります。パッド側の再割り当てを解除して元に戻すか、代わりに 設定 ▸ カスタマイズ ▸ 呼び出し操作 でコードを選んでください。

  • USB またはワイヤレスドングル経由の Xbox コントローラー(XInput) — 同じクロークで分離し、ゲームには仮想の Xbox 360 パッドを提示します。何らかの理由でコントローラーをクロークできない場合、Radiata は自動的に入力共有モードに切り替わります。ホイールは引き続き使えますが、ホイールが開いている間もゲームがあなたの入力を見ることになります。
  • Bluetooth 経由の純正 Xbox コントローラー — こちらも分離しますが、追加の安全策があります。代役のパッドを提示する前に、Radiata は独立したヘルパープロセスに、ゲームから物理コントローラーが本当に見えなくなったかを観測させます。その確認に通らない場合、あるいは実行できない場合は、推測せず入力共有モードに切り替えます。これにより、代役のないまま隠されたコントローラーで操作手段を失うことはありません。
  • Xbox コントローラーを 2 台以上同時に接続している場合: 隠蔽すると 2 人目のコントローラーが消えてしまうため、分離は無効になり、両方のコントローラーが入力共有モードで動作します。2 台目を取り外せば分離は自動的に戻ります。

分離にはドライバー(ViGEm + HidHide)が必要です。ドライバーがない場合、すべてのコントローラーが入力共有モードで動作します(いわゆる入力漏れ)。設定 ▸ 詳細 ▸ トラブルシューティング ▸ ドライバーをインストール/修復 からインストールしてください。どちらのモードか分からない場合は、トレイアイコンにマウスを重ねてください。入力の分離 をご覧ください。

入力の分離(ドライバーの役割)

任意の分離ドライバーを入れておくと、Radiata はゲームに仮想コントローラー(Sony のパッドには DualShock 4、Xbox のパッドや Xbox モードでは Xbox 360 パッド)を渡し、ゲームから二重に見えないよう物理パッドをクロークします(HidHide)。これはキャプチャーが成功した場合の話です。他のリマッパー、すでに開かれているデバイスアクセス、非対応の入力経路はいずれも完全な分離を妨げることがあり、ドライバーがなければホイールが開いている間もゲームはコントローラーを見続けます。これが入力漏れの原因です。

隔離あり コントローラー Radiata 仮想コントローラー ゲーム クローク中 パススルーモード、またはドライバーなし コントローラー Radiata 仮想コントローラーなし ゲーム
分離が成功していればゲームは仮想パッドを読み取ります。パススルーモードのとき、またはドライバーが入っていないときは、ゲームがコントローラーを直接読み取り、Radiata はその横で見ているだけになります。
  • 実際にどのモードなのかは、トレイアイコンにマウスを重ねて確認してください。 "Radiata - isolated" と表示されるか、分離されていない理由(ドライバーなし、パススルーモード、隠せないパッド)が示されます。キャプチャが共有入力モードに落ちたときは画面上の通知も表示されます。
  • 分離が中継するのはスティック、トリガー、十字キー、標準のボタンです。Sony のタッチパッド、ジャイロ、スピーカーとマイク、アダプティブトリガー、ハプティクス、振動は中継されません。キャプチャーした Xbox 入力は標準の 2 モーター振動には対応しますが、Share やインパルストリガーのモーターには対応しません。パススルーモード にするか終了すると、Radiata のキャプチャーの解除が要求されます。ゲームによっては接続し直しや再起動が必要になり、他のリマッパーがネイティブ機能に影響し続けることもあります。

入力遅延

  • Bluetooth 経由の Sony パッドと Xbox パッド — 知覚できません。レポートは届いた順にそのまま素通ししています。
  • USB またはワイヤレスアダプター接続の Xbox コントローラー(XInput): ポーリングが必要なため、最大でも数ミリ秒です。
  • パススルーモード、またはドライバー未インストール - なし。ゲームは物理コントローラーを直接読み取ります。
  • 目安として、60 fps のゲームは 16.7 ms ごとに 1 フレームを描画します。Radiata はゲームにコードを挿入したりフックしたりしないため、描画やフレームの間隔には一切影響しません。

ホイール、ゲームグリッド、エディターが画面に出ている間、Radiata は仮想パッドをニュートラルに保ちます。 それでもゲームが反応する場合は、別の入力経路が動いている可能性があります。コントローラー競合チェックリスト をたどってください。パススルーモードでは、コントローラーの入力が意図的にゲームへ届きます。

パススルーモード(入力の分離をバイパス)

カーネルアンチチートを使う一部の競技タイトル(Valorant、Call of Duty、Fortnite、Rainbow Six Siege)は、理論上はエミュレートされたデバイスや隠されたデバイスに反応する可能性があります。パススルーモードは 入力の分離 を完全に迂回します。Radiata は仮想パッドを取り除き、自身が設定したコントローラーのブロックの解除を要求します。他のツールが引き続きコントローラーを隠したり再割り当てしたりすることはあります。ホイールは使えますが、引き換えにホイールが開いている間も入力がゲームへ届きます。これが「漏れ」や「二重入力」と呼ばれるものです。ホイールを無効にすることと混同しないでください。そちらは仮想パッドをそのままにして呼び出しだけを止めます。パススルーモードは仮想パッド自体を取り除きます。

  • 全体の切り替え: トレイのチェック可能な パススルーモード 項目、または 設定 ▸ パススルーモード のチェックボックス。このタブは分離ドライバーがインストールされているときだけ表示されます。
  • ゲームごとの自動切り替え: 常にパススルーモードを使うゲームの一覧にゲームを追加します。インストール済みゲームのドロップダウンから、または特定の .exe を指定するアプリケーションを追加…から行えます。Radiata はそのゲームの実行中だけパススルーモードになり、終了時にキャプチャーを復帰させます。トレイには「(auto: <ゲーム名>)」と表示されます。
  • 各項目は 実行中(実行中ずっと。アンチチートは起動時から監視するため推奨)または 最前面のとき(そのゲームのウィンドウが前面にある間だけ)で動作します。

パススルーモード はベストエフォートです。ゲームごとの検出は約 2 秒間隔のポーリングなので、起動直後のゲームが一瞬だけ通常のキャプチャを見ることがあります。最も厳格なタイトルでは、起動する*前*に手動で パススルーモード をオンにしてください。いずれの場合も、分離ドライバーはシステム全体にインストールされたまま残ります。

  • パススルーモードの切り替えはプレイセッションの合間に行ってください。ゲームの最中は避けてください。 どちらの向きでも、動作中のゲームが読んでいるコントローラーが入れ替わり(仮想パッドから実機へ、またはその逆)、多くのゲームは開始後に新しいコントローラーを探さないため、起動し直すまで入力を失います。

十字キー ← →

ホイールが開いている間、十字キー ← → は次の 4 つのうち 1 つを行います。設定 ▸ カスタマイズ ▸ 十字キー ← → のセクションで選んでください。

  • ウィンドウを切り替え(ウィンドウを順に切り替え、既定): Alt-Tab の切り替え画面を 1 回押すごとに 1 ウィンドウ進めます。切り替え画面はホイールが開いている間は表示されたままで、ホイールを閉じると選択中のウィンドウに切り替わります。
  • デスクトップを切り替える — Windows の仮想デスクトップを切り替えます。Win+Ctrl+← → と同じです。
  • 曲をスキップ(曲送り): Audio セクターと同じ曲送りキーを使います。送るたびにハブに ⏮ / ⏭ のアイコンが一瞬表示されます。
  • マイク音量(マイク音量): 既定のマイクの音量を 5 % 刻みで上下させます。押し続けると連続して変化し、上げるときにはミュートも解除します。音量はマイクのアイコンとともにハブに表示されます。

ホイールが開いている間に D-Pad が行うその他の操作については、ホイールが開いている間 をご覧ください。

通知領域と設定(机の前でマウスとキーボードを使う操作)

  • トレイアイコン: 左クリックで設定が開き、右クリックでメニューが表示されます(ホイールを無効化/ホイールを有効にする、パススルーモード、ゲームグリッド、設定、ヘルプ、Radiata について、Windows 起動時に開始、終了)。
  • ホイールをテスト: 各ホイールのタブには、セクター一覧の下に 左/右ホイールをテスト ボタンがあり、そのホイールを画面に表示します(ホイールが有効な状態で開きます)。
  • 設定のタブ: 左ホイール、右ホイール、カスタマイズ(外観、操作感、サウンド、呼び出し操作、十字キー ← → のピッカーと ラベルを表示するスライス のピッカー)、パススルーモード(パススルーモード。分離ドライバーがインストールされているときに表示)、詳細(現在のコントローラー の表示、連携、ゲームグリッド のメンテナンス、アクセシビリティ、Windows 起動時に開始、バックアップとリセットや Radiata を終了 を含む システムツール)、ヘルプ、情報。設定は自動保存され、Ctrl+S で強制的に保存できます。
  • 言語 - 設定 ▸ 詳細 ▸ 言語 でアプリ全体の言語を設定します。ヘルプの言語はすぐに切り替わります。それ以外は次回の起動時に反映されます。

カスタマイズ(外観、操作感、効果音)

設定 ▸ カスタマイズでは、ホイールの見た目、操作感、音を決めます。どの選択もその場で反映されます。

  • マテリアル — 待機中のスライスの見た目です。2 つのグループに全 8 種類あります。シンプルには単色の フラット ライト と フラット ダーク、デラックスにはガラスのような パール と 黒曜石、さらに 4 つのスタイルが含まれます:
    • かわいい: パステル調のセクターで、1 つずつ色合いが異なります。実行するとハートと星の紙吹雪がはじけます。
    • スクラップ: 錆びた金属の質感、蛍光灯のようなハイライト、刻印されたプレート縁を備えた、炭色のスライスです。
    • メサ: ひび割れたテラコッタの上に並ぶ、角の丸いクリーム色のセクターです。選択中のセクターは 3D のカードのように浮き上がります。
    • リアクター: 暗く中が抜けたセクターです。選択中のスライスでは、回路基板の配線と火花がアニメーションで光ります。
  • サウンドエフェクト — テーマに合わせる(既定)は、上で選んだマテリアルに合うサウンドセットを鳴らします。デジタルとフィジカルは 1 つに固定したい場合の固定セットで、無音は音を切ります。マテリアルを選び直すと、この設定はテーマに合わせるへ戻ります。
  • Kawaii のサウンドセットでは、スライスを選択するたびに木琴のメロディーの次の音が鳴るので、リングをなぞると曲が流れます。メロディーは 5 種類あります。聞き覚えのあるものもあるかもしれません :)
  • スライスの太さ(セクターの太さ): セクターのリングの半径方向の太さです。太い が見やすいのは 8 セクターまでのため、どちらかのホイールが 9 個目になると設定が自動的に 標準 へ切り替わり、8 個以下に戻ると自動的に元へ戻ります。
  • ボタンアイコン(ボタンアイコン): 画面上の案内に使う記号です。自動判定(既定。接続中のコントローラーに合わせます)、PlayStation(✕ ○ □ △)、Xbox(A B X Y)から選べます。
  • 呼び出し操作(トリガー): どのコントローラー操作でホイールを呼び出すかを設定します。呼び出し操作 をご覧ください。
  • 十字キー ← →: ホイールが開いている間、D-Pad の左右が何を行うかを設定します。D-Pad の操作 をご覧ください。
  • ラベルを表示するスライス(ラベルを表示するセクター): どのセクターにテキストラベルを表示するかを設定します。ラベルを表示するスライス をご覧ください。
  • アクセシビリティ(アクセシビリティ)- 起動方式、ホイールの左右、両スティック照準、ハブ、Reduce motion、ナレーションは 設定 ▸ 詳細 にあります。アクセシビリティ を参照してください。

1 つのホイールには最大 12 個のセクターを配置できますが、6〜8 個が最適です。

呼び出し操作(呼び出しの組み合わせ)

設定 ▸ カスタマイズ ▸ トリガーはコードの組み立て画面で、どのコントローラー操作でホイールを呼び出すかを決めます。各行が 1 つの有効なコードで、ボタン(Fn または L4/R4 / バンパー / トリガー / タッチパッド)と、その組み合わせ方(トリガー、Home、L3/R3、Select/Start、十字キーの左右、タッチパッドの端からのスワイプ)の組で表されます。選択肢は検出されたコントローラーに合わせて変わります。Fn は DualSense Edge で、L4/R4 は Bluetooth 接続で追加ボタンを持つコントローラーで、タッチパッドはタッチパッドのあるコントローラーでのみ現れます。これらの専用ボタンに 2 つ目のボタンは不要で、単独でホイールを開きます。

  • + 呼び出し操作を追加 で行を追加し、行の ✕ で削除します。すべての行が同時に有効で、最大 3 行まで設定できます。設定はコントローラーの種類ごとに記憶されるため、Edge と Xbox コントローラーはそれぞれ独自の組み合わせを保持します。
  • 各組み合わせの挙動(押し続けとタップ、どちらのホイールが開くか、Hold と Toggle の違い)は ホイールを開く にあります。組み合わせの両側同時版はホイールの有効/無効を切り替えます。ホイールが開いている間 をご覧ください。

アクセシビリティ(設定 ▸ 詳細)

アクセシビリティ セクションには 6 つのチェックボックスがまとまっており、設定 ▸ 詳細 にあります。同じ設定は、初回セットアップの Look ステップにある アクセシビリティ ボタンからも設定できます。

  • そのうち 2 つはそれをチェックするボックスの下にインデントされています。ホイールをトグルで開閉 をオンにすると 左右を入れ替え もチェックされ、動きを減らす をオンにすると 常にハブを表示 もチェックされます。それぞれの組は一緒に使うと最も効果的だからです。子の項目はどちらも自由にチェック・解除でき、一度手動で設定すると親に追従しなくなります。
  • ホイールは反対側のスティックを無視 - 通常は、より深く傾けた方のどちらのスティックでも照準でき、どちらのスティックのクリックでも 編集モード が開きます。このオプションでは、各ホイールが 1 本のスティックだけを受け付けます。Hold では空いた手のスティック、Toggle ではホイール自身の側のスティックです。
  • ホイールをトグルで開閉 と 左右を入れ替え - 呼び出したホイールを閉じるまで表示し続けるかどうかと、どちらの手がどちらのホイールを開くか(ホイールを開く を参照)。
  • 動きを減らす — 装飾的な動きをすべて止めます。紙吹雪も火花も、パララックスも、ズームや漂う動きもありません。ホイールはその場でフェードインし、編集モードの並べ替えは瞬時になり、長押しで確定する効果はすべて同じ一定の進捗アークになります。一部のアーケード機能は自動的に無効になります。進捗メーター、選択のハイライト、状態表示はいずれも残ります。この設定は Windows 自体のアニメーション効果のスイッチにも従います。
  • 常にハブを表示 — オフ(既定)では、ホイール中央のハブは見せるものがあるときだけ現れます。オンにするとハブが常に描かれ、コントローラーのバッテリー残量も表示されます。読み取りやすい落ち着いた中央になります。動きを減らすはこれもオンにする前提ですが、両方を個別に設定することもできます。
  • 音声読み上げ(読み上げ): 操作内容を音声で読み上げます。どのホイールが開いたか、選択中のセクターとその現在の状態、押し続けて確定する際の進捗、実行された内容、音量調整中の音量、編集モードでの移動、ゲームグリッドの閲覧が対象です。スクリーンリーダーと併用できます。
    • 読み上げが対象とするのはホイールとゲームグリッドだけです。 スクリーンリーダーからは見えないオーバーレイの部分だからです。設定、初回セットアップ、その他の通常のウィンドウは Windows ナレーターの担当なので、それらも読ませたい場合はナレーターを Radiata と併用してください。読み上げにチェックを入れるとナレーターを有効にするボタンが提示されます。また、Radiata を初めてセットアップするときにナレーターが動いていれば、読み上げは自動的にオンで始まります。

ラベルを表示するスライス(項目の文字ラベル)

ラベルを表示するスライス(ラベルを表示するセクター): ホイール上でどのセクターにテキストラベルを表示するかを設定します。

  • アイコンのみ(ロゴは除く)(既定): Radiata 内蔵のアイコンを表示しているスライスだけにラベルが付きます。アート(ゲームのロゴ、カバーアート、追加した PNG)を持つスライスにはラベルが付きません。アートが名前を含んでいる、または名前の代わりになっていると見なすためです。
  • すべてのスライス(すべてのセクター): アートを持つものも含め、すべてのセクターにラベルが付きます。
  • なし(ラベルなし): どのセクターにもラベルが付きません。
  • 選んだスライスのみ — 各スライスの ラベルを表示 チェックボックスで決まります。このチェックボックスがスライスエディターに現れるのはこのモードのときだけです(スライスエディターの小技 をご覧ください)。すべてのスライスは ラベルを表示 がオフの状態で作成されるため、このモードに切り替えるとラベルのないホイールから始まります。名前を表示したい数個にチェックを入れてください。
  • ホイールの編集中は例外です。 編集モードとその追加ピッカー では、この設定にかかわらず、ロゴのないスライスに常にラベルが表示されます。

この設定は 設定 ▸ カスタマイズ の 十字キー ← → セレクターのすぐ下にあり、その場で反映されます。ホイールを呼び出して確認してください。

連携(SteamGridDB、Discord、OBS との連携)

設定 ▸ 詳細 ▸ 連携 では、任意で利用できる外部サービスとの連携を設定します。

  • Discord 連携を設定… — ボイスチャンネルの参加・退出スライスが使う Discord の認証情報(クライアント ID とシークレット)を設定します。スライスエディターが提示するのと同じウィザードです。暗号化して保存され(Windows DPAPI)、送信先は Discord だけです。
  • SteamGridDB API キー: すべてのストアのゲームで縦長のカバーアートとロゴを利用できるようにします(ゲームグリッドの 選択 / Start による切り替え)。無料のキーは steamgriddb.com ▸ Preferences ▸ API で取得できます。入力を終えると自動的に検証され、最初のキーを登録すると、キーがなかった間に取得を見送ったカバーが自動的に補完されます。
  • OBS Studio — OBS 連携を設定…で WebSocket のポートとパスワードを設定します。すべての OBS スライスが 1 つの接続を共有します。OBS のスライス をご覧ください。テストは動作中の OBS に対して確認します。パスワードは暗号化して保存されます(DPAPI)。
  • Playnite と SteamGridDB のキーが両方そろっていると、ゲームグリッドのセクションに Playnite のカバーを優先の切り替えが現れます。Playnite がない場合は、代わりに Playnite をインストール…のボタンがここに現れます。

Playnite(任意で利用できるライブラリー管理ソフト)

Playnite は Windows 向けの無料・オープンソースのゲームライブラリ管理ソフトです(playnite.link)。Steam、Epic、GOG、Xbox、エミュレーター、単体のゲームまで、すべてをメタデータとカバーアート付きでまとめます。

Radiata は Playnite が なくても 完全に動作し、各ストアを直接調べます。Playnite は任意の補助的な機能です。

  • 見つかるゲームが増えます: Radiata は Playnite のライブラリを読み取るため、ストアの検出だけでは見落とされるエミュレーターのゲームや手動で追加したゲームもゲームグリッドに表示できます。
  • 厳選されたカバーアート: Playnite 自身のカバーがアートの取得元になります。Playnite のカバーを優先(詳細 ▸ ゲームグリッド)で SteamGridDB より優先させることもできます。
  • Radiata は Playnite のローカルデータベースを読み取るだけです。Playnite が起動している必要はありません。

インストールしていませんか。詳細 ▸ 連携の Playnite をインストール…からダウンロードページを開けます。Playnite でライブラリーを設定すれば、Radiata が自動的に取り込みます。

システム関連の機能とバックアップ(設定 ▸ 詳細)

設定 ▸ 詳細 ▸ システム には、更新の操作、Windows 起動時に開始 の切り替え、トラブルシューティング のドロップダウン、Radiata を終了 があります:

  • コントローラーを復旧 — 現在のコントローラー の名前の横にある ↻ ボタンです。反応しなくなったコントローラーの入力をソフトリセットします。それでも反応がない場合は、コントローラーの電源を切り(ライトが消えるまでホームボタンを長押し)、再び電源を入れてから接続し直してください。デバイス側で入力が固まったコントローラーは、電源の入れ直しでしか復帰しません。
  • バッテリー: 現在のコントローラー の見出しの横に、ホイールのハブと同じ残量が表示されます。PlayStation のコントローラーは 10 % 刻みの割合で報告し、Xbox 互換のコントローラーは 4 段階の大まかな水準しか報告しません。コントローラーが残量を報告するまでは何も表示されません。
  • Radiata を終了 — 仮想コントローラーを解放し、Radiata が所有する HidHide のブロックの解除を要求します。他のツールのブロックは残ります。コントローラーが隠れたままの場合は HidHide のトラブルシューティング をご覧ください。

「トラブルシューティング…」ドロップダウン

  • 初回セットアップを実行…: セットアップウィザード(コントローラーの確認、ドライバー、外観、カバーアート、開始時のホイール)をもう一度実行します。カスタマイズ済みのホイールが確認なしに上書きされることはありません。
  • ドライバーをインストール/修復… — 分離ドライバー(ViGEmBus と HidHide)をインストールまたは修復します。分離まわりの問題の多くはこれで直り、結果のログが表示されます。
  • HID 診断… — Radiata が読み取っている生のコントローラーレポートをリアルタイムで表示します。コントローラーが実際に何を送っているのかをサポートに尋ねられたときに役立ちます。
  • 開発者にログを送信… — 診断用の ZIP をデスクトップに保存し、宛先を入れたメールを開きます。添付して送る前に ZIP を確認してください。ログにはデバイス識別子、ファイルパス内のアカウント名、アプリやゲームの名前が含まれることがあります。Radiata が添付ファイルを自動送信することはありません。
  • 設定をバックアップ… と 設定を復元… は同じドロップダウンの下の方にあり、その下にリセットの各項目が並びます。いずれもバックアップとリセットの項で説明しています。

バックアップとリセット

  • 設定をバックアップ…: Radiata をご自身のものにしている設定一式(ホイール、色、各種設定、ゲームグリッドで選んだカバーとロゴ)を Documents\Radiata Backups 内の .zip に保存します。
  • 設定を復元… — 検証と保存の成功を確認してから設定とアート選択を置き換え、その後 Radiata を再起動します。自動の復旧バックアップは Windows アカウント向けに暗号化されています。このコマンドから復元してください。書き出した ZIP には読み取り可能な設定とアートが入っていますが、保護された認証情報は別のアカウントや PC では入力し直しが必要な場合があります。
  • すべての設定をリセット… — ホイール、色、設定を工場出荷時に戻します。次回起動時に初回セットアップがもう一度実行されます。キャッシュ済みのアートは残ります。
  • アプリデータを消去してリセット… — 自動バックアップを含め、%APPDATA%\Radiata の中身をすべて削除します。そのフォルダーの外に保存したバックアップだけが残ります。必要なら、先に設定の ZIP を書き出してください。リセットに成功すると Radiata が再起動します。
  • Radiata をアンインストール…: スタートアップ登録、HidHide への登録、Radiata 自身のファイルを削除します。共有ドライバーと設定については、既定でオフのチェックボックスが用意されています。Radiata のフォルダー内のそれ以外のものはそのまま残ります。

更新

  • 更新を確認: getradiata.app/update に、より新しいバージョンがあるかを今すぐ問い合わせます。 見つかると、ボタンが更新をインストールに変わり、更新の確認画面が開きます。
  • 自動 — ボタンの横のチェックボックスです。オンにすると、同じ確認が起動時と 1 日 1 回実行されます。見つかった更新は画面上の通知(クリックすると更新が開きます)とこのタブの 1 行で知らせます。スキップを選んだバージョンは以後知らせなくなりますが、ここの行には引き続き表示されます。 このバージョンをスキップは、そのバージョンで一度後でを押したあとにだけ表示されます。

リセットは元に戻せません。先にバックアップしてください。

ゲームアートのボタンは専用の ゲームグリッド セクションにあります。ゲームグリッドのオプション をご覧ください。

コントローラーが検出されない

  • まずは挿し直すかペアリングし直してください。 Bluetooth スタックはときどき固まりますが、コントローラーの電源を入れ直せば一度きりの不具合はたいてい直ります。
  • Bluetooth のコントローラーが接続されているのに固まっていますか(Windows には一覧表示されるのに入力が一切動かない)。それは Windows の Bluetooth の固着で、コントローラーの電源を入れ直しても直りません。代わりに PC の Bluetooth をオフにしてからオンにしてください。Radiata はこれを検出すると「Bluetooth を切り替えてください」という通知を表示します。
  • 設定 ▸ 詳細 の現在のコントローラーの名前の横に ↻ ボタンがあります。これは Radiata を再起動せずに、入力のソフトリセット(HID ストリームを一度閉じて開き直す)を行います。
  • HidHide によるロックアウト: Radiata が許可リストに入っていない状態でクロークがコントローラーを隠すと、Radiata は何も見えなくなります。つまり入力がなくなり、Windows にはコントローラーが見えているのに「現在のコントローラー」の表示は空になります。Radiata は起動時にこれを検知し、クリックできる画面上の通知からワンクリックでの修正を提示します。修復は登録の問題には有効ですが、あらゆるアクセスの問題が直るわけではありません。HidHide のトラブルシューティング をご覧ください。
  • 他のコントローラーツールがコントローラーを再割り当てしたり隠したり、追加の出力を作ったりすることがあります。ソフトウェアが入っているというだけでは競合の証拠になりません。reWASD、DS4Windows などのツール をご覧ください。

コントローラー競合チェックリスト

1 回の押下でメニューが 2 つ進む、ホイールの下でゲームが反応する、別のコントローラーが応答する、入力が消える。こうしたときはこの手順を使ってください。一度に 1 つだけ変え、変えるたびに試します。

  • 1. 保存してゲームを終了します。 コントローラーモード、パススルーモード、リマッパーの出力変更、再接続はいずれも、ゲームが使っているデバイスを差し替えることがあります。テスト環境が安定してから起動し直してください。
  • 2. 単純な基準状態を作ります。 一時的にコントローラー 1 台、接続 1 つ(USB、Bluetooth、レシーバーのいずれか)にします。他のツールの再割り当てとプロファイルの自動切り替えを無効にし、それらのトレイ常駐と HidHide の設定ウィンドウを閉じます。ローカルでの確認では、仮想パッドを作る未使用のストリーミングセッションを終了してください。
  • 3. 先に Radiata を確認します。 設定 ▸ 詳細 ▸ 現在のコントローラーを読み、トレイアイコンにカーソルを合わせて分離の状態を確認します。コントローラーが出てこないなら検出か隠蔽の問題、ホイールは動くのにその下でゲームが反応するなら分離か別の入力経路の問題です。
  • 4. 決めた順序で接続し直します。 ゲームと競合する読み取り側を閉じた状態で Radiata を起動し、コントローラーを接続して、状態が落ち着くまで待ちます。そのあとに Steam やランチャー、続いてゲームを起動します。クロークの前にデバイスを開いた読み取り側は、それが閉じるかデバイスが再接続されるまでアクセスを保持することがあります。
Radiata コントローラー Steam またはランチャー ゲーム ゲームとほかのツールは終了済み 状態が落ち着くまで待つ
コントローラーを読み取るほかのものより先に Radiata を起動し、コントローラーを接続して状態が落ち着くのを待ってから、Steam やランチャーを開き、最後にゲームを起動します。
  • 5. 安全なゲーム内メニューで試します。 ホイールを開いている間は、Radiata の仮想パッドがゲームを操作しない状態になるはずです。Windows の joy.cpl は余分なコントローラーの特定に役立ちますが、そこに 1 つ出ているからといって、すべてのゲームや入力 API で分離できている証拠にはなりません。
  • 6. 他のツールを 1 つずつ戻します。 症状が再発する組み合わせは有力な手掛かりです。コントローラーを読み取れることと、正しく分離できることは別の話です。Radiata には、物理デバイスと XInput のスロットを対応付ける汎用の機能はありません。

比較のために、ゲームを起動する前に パススルーモード を有効にしてみてください。他のツールが引き続きデバイスを隠したり再割り当てしたりすることはありますし、このモードではホイールの入力がゲームへ届くのが正常です。ホイールを無効にするだけではキャプチャーは解放されません。

サポートへの報告に含めるもの

  • Windows と Radiata のバージョン、コントローラーの機種と接続方法、コントローラーモード、トレイの状態、ドライバーのバージョン、他のツールと有効なプロファイル、起動順、そして結果が変わる最初の手順を記録してください。Radiata を閉じた状態とパススルーモードで入力が動くかどうかも添えてください。
  • 設定 ▸ 詳細 ▸ トラブルシューティング ▸ 開発者にログを送信…で診断用の ZIP を用意できます。添付する前に中身を確認してください。デバイス識別子や個人のパスが含まれることがあります。ドライバーのセットアップや HID 診断で出た実際のエラー文も添えてください。

reWASD、DS4Windows などのコントローラーツール

2 つのツールが 1 つのパッドを読んで 2 系統の出力を作ることもあれば、一方がもう一方からパッドを隠すこともあります。そのコントローラーに対して有効なリマッパーは 1 つから始めてください。共存できるかどうかは、バージョン、隠蔽のルール、接続方法、ゲームによって変わります。

reWASD

  • 対象のデバイスまたはグループで Remap をオフにし、テストの間は Autodetect を一時停止します。メインウィンドウを閉じても割り当てが止まるとはかぎりません。トレイ常駐を確認し、その仮想出力が消えたことを確かめてから試し直してください。reWASD のトレイ常駐 をご覧ください。
  • reWASD には独自の仮想デバイス設定と隠蔽設定があります。ViGEmBus を修復したり Radiata を HidHide に追加したりしても、reWASD の可視性ルールすべてを直せるわけではありません。どのデバイスが見えたままかを記録し、reWASD 側のエラーについては reWASD のトラブルシューティング を参照してください。

DS4Windows、DSX、InputMapper

  • 基準状態を作るため、コントローラー出力を止め、トレイのプロセスも含めてツールを完全に終了します。戻ってくる場合は自動起動とプロファイルを確認してください。別の仮想 Xbox コントローラーや DualShock コントローラーがあると、動作が重複したり、ゲームが選ぶデバイスが変わったりすることがあります。
  • 構成が HidHide を使っている場合、リマッパーを終了したあとも物理デバイスのブロックが残ることがあります。HidHide のトラブルシューティング を使って Radiata のアクセスを確認してください。Radiata は他のツールが作った既存のブロックを引き継がないため、Radiata を終了してもそれらは消えません。

その他の入力源

  • JoyToKey、AntiMicroX、マクロ、ハードウェアのプロファイルは、ゲームパッドの入力と並んでキーボードやマウスのイベントを送ることがあります。Radiata の仮想パッドを無効化しても、それらのイベントは無効化されません。テストの間は、その割り当てかコントローラーの 連射モード を無効にしてください。
  • x360ce、vJoy 系のツール、ストリーミングのクライアント、メーカー製ユーティリティは、コントローラーや変換層を追加することがあります。必要に応じて Steam Remote Play、Sunshine/Moonlight、Parsec、コントローラー用ソフトウェアを確認してください。終了するのは未使用のセッションだけにしてください。離れた場所にいるプレイヤーの仮想コントローラーが、その人の唯一の入力かもしれません。
  • 古い HidGuardian や ScpToolkit のインストールは、フィルタードライバーや置き換えドライバーを残していることがあります。元のプロジェクトの削除手順やサポートを利用してください。HID デバイス、Bluetooth ドライバー、レジストリのフィルターを手当たり次第に削除してはいけません。HidHide と HidGuardian は別のコンポーネントです。
  • プレイヤー番号が違う、または Xbox のスロットに空きがありませんか。 XInput は 4 つのスロットを公開し、そこには仮想パッドも含まれることがあります。使っていない仮想出力を一時的に止め、意図した順序で接続し直してください。Radiata が自身の出力について不確実だと報告する場合は、再接続を待つか、Radiata を終了して開き直してください。ドライバーの再インストールは最初の手段ではありません。

他のリマッパーがどうしても必要なら、まず Radiata を パススルーモード にして試してください。Radiata 側の代役パッドが二重になるのは避けられますが、もう一方のツールを通して分離できることや、コントローラーのネイティブ機能が保たれることを約束するものではありません。

HidHide: 競合、ロックアウト、共有設定

ビジー、またはアクセス失敗の状態

HidHide 設定クライアントは、開いている間ドライバーの排他的な設定接続を占有します。動作中または固まった HidHideCLI も Radiata と競合することがあります。それらのツールを完全に閉じ、コントローラーを復旧を試す前に Radiata の再試行のために 15 秒ほど待ってください。競合していることは、ドライバーの再インストールが必要という意味ではありません。

Windows にはコントローラーが見えるのに Radiata には見えない

  • HidHide を調べる前に、ゲームを閉じて Radiata を終了してください。通常モードでは、Applications の一覧が隠されたコントローラーへのアクセスを許可します。実際に起動している Radiata.exe がそのまま一覧にあるか確認してください。インストール版、ポータブル版、名前を変えたもの、移動したものは、いずれもパスが異なります。Radiata は通常みずから登録しますが、ドライバーをインストール/修復…でも登録を修復できます。結果の表示に従ってください。
  • Devices で選択されている物理デバイスを確認してください。USB と Bluetooth で別々の項目になることがあります。ゲームが必要としている仮想の代役を隠してはいけません。デバイスの特定には Nefarius のセットアップガイド を使い、Radiata を再起動する前にクライアントを閉じてください。
  • アプリケーションの反転クロークは一覧の意味を逆転させます。 Radiata はこの共有設定をそのまま維持し、有効な間はキャプチャーを行いません。Radiata を通常モードにする前に、設定を記録し、それを必要としているツールと調整してください。変更は他のアプリケーションにも影響します。

それでもゲームに入力が届く

  • HidHide で許可されたアプリケーションは、物理デバイスを読み取れたままです。項目は慎重に見直してください。二重入力の一般的な対処としてゲームや Steam、あらゆる実行ファイルを追加してはいけません。
  • 新規インストール後は、求められた場合はコントローラーを接続し直すか Windows を再起動して、フィルターが取り付けられるようにしてください。クロークの前にデバイスを開いていた読み取り側は再起動してください。設定を読み返しただけでは、動作中のゲームが何を受け取っているかの確認にはなりません。
  • HidHide には、一部の Raw Input の読み取り側や Xbox/XInput の構成を含め、限界があります。クリーンな起動をしても漏れが残る場合は、隠蔽の操作が成功したから入力が占有できているはずだと考えるのではなく、ゲームと接続方法を記録してください。HidHide の FAQ をご覧ください。

終了後もコントローラーが隠れたままになる

  • Radiata は、自身が管理しているコントローラーの機種に一致する既存の隠しデバイス項目を、別の接続方法によるものも含めて引き受けます。終了時に解除できるようにするためです。これは他のツールの一致する項目まで解除してしまうことがあります。同じコントローラーの隠蔽を 2 つのツールに管理させてはいけません。アンインストールでは、別の Radiata のコピーが動作していないかぎり、すべての隠しデバイス項目が消去されます。解除に失敗した場合は、それを復旧しないと削除を完了できません。

コントローラーの可視性を変更している間は、キーボードとマウスを使える状態にしておいてください。まず既存の設定を記録し、特定したコントローラーまたはアプリケーションの項目だけを変更し、試し直す前に設定クライアントを閉じてください。

HP OMEN とドライバーのバージョン競合

ViGEmBus が仮想コントローラーを作り、HidHide が物理コントローラーへのアクセスを制御します。 片方のドライバーが動いているからといって、もう片方が動いている証拠にはなりません。インストーラーを繰り返す前に、ドライバーの結果ログと Radiata の分離状態を確認してください。

HP OMEN Gaming Hub / OMEN Fusion

  • 一部の HP OMEN 搭載機にはメーカーが改変した ViGEmBus が入っており、Radiata が正しいほうではなくそちらのバスに接続してしまうことがあります。報告される 10.x というバージョンは、新しい互換性のある Nefarius のドライバーではなく、HP の古いフォークである可能性があります。
  • Radiata は検出した他社製のバスの名前を挙げ、その上から上書きインストールすることはしません。ドライバーの削除でも、他のプログラムのバスはそのまま残します。ドライバーをインストール/修復…を何度試しても、HP が所有するバスが Nefarius のものに入れ替わることはありません。
  • Nefarius による HP OMEN の案内 と、そこからリンクされた HP の問題と切り替え手順 に従うか、HP に問い合わせてください。メーカー製のバスを無効にすると、それに依存する OMEN の機能が壊れることがあります。Radiata が代わりにデバイスやレジストリの変更を行うことはありません。
  • 仮想の DualShock 4 を受け付けない他社製バスがあると、Radiata がそのセッションの間だけ Xbox 360 の代役に切り替わることがあります。そのため、思いがけず Xbox のボタン表示になったときは、グリフ設定が変わったのではなくドライバーの手掛かりである場合があります。この切り替えは互換性を保証するものではありません。

バージョンとバスの重複

  • この Radiata のビルドには ViGEmBus 1.22.0 と HidHide 1.5.230 が同梱されています。ViGEmBus は開発終了で、1.22.0 が最後の公式リリースです。インストーラー、アプリケーション、クライアントライブラリ、ドライバーのバージョンはそれぞれ別の番号であり、一致するようにはなっていません。
  • デバイスマネージャー ▸ 表示 ▸ 接続別デバイスを開き、仮想ゲームパッドのバスの項目を確認してください。各バスの名前、提供元、ドライバーのバージョン、デバイスの状態を記録します。バスが複数ある、提供元が想定外である、Radiata に同梱されているものと違うバージョンである。いずれも調べる価値があります。番号が大きいというだけでは互換性の証拠になりません。
  • Oculus や Virtual Desktop の構成も独自のバスを持ち込むことがあります。1 つのバスの下に仮想ゲームパッドが複数ある状態と、競合するバスドライバーが複数ある状態は別物です。どちらかを変更する前に、所有しているプログラムを特定してください。
  • 同梱ドライバーが単に入っていない、または古いだけの場合は、設定 ▸ 詳細 ▸ トラブルシューティング ▸ ドライバーをインストール/修復…を使い、その結果を確認して、求められた再起動を行ってください。先に HidHide 関連のツールを閉じてください。修復に失敗した場合は、エラー文とドライバーのバージョンをサポート用に控えておいてください。

ドライバーの削除は、その共有コンポーネントを使うすべてのアプリケーションに影響します。競合が確認できた場合は ViGEmBus の公式インストール・削除ガイド を使ってください。そこにある完全な消去は高度な復旧手段であり、二重入力に対する最初の一手ではありません。無関係なドライバーを強制削除したり、非公式のダウンロードサイトを使ったりしないでください。

ゲームの上にホイールが表示されない

  • ゲームはボーダーレスウィンドウで実行してください。 排他的フルスクリーンは避けます。排他的フルスクリーンは Radiata が描画に使っているコンポジターを迂回してしまいます。設定はたいていのゲームの表示オプションにあり、Windows 10 と 11 での性能差はごくわずかです。
  • Radiata が描画するのはメインディスプレイのみです。マルチモニター環境では、ゲーム用のディスプレイを Windows のメインディスプレイに設定してください(設定 ▸ システム ▸ ディスプレイ)。
  • Windows が保護している画面(UAC のダイアログ、ロック画面)の上には描画できません。これは Windows の制限で、回避する方法はありません。

Steam Input と Steam の癖

Steam Input はコントローラーをゲームパッド、キーボード、マウスの入力に変換できます。別の割り当て層があると、ボタン表示や割り当てが変わったり、動作が重複したりすることがあります。全体設定を変える前に、ゲームごとに試してください。

  • ボタンが違う、動作が重複しますか。 ゲームを閉じた状態で Steam ライブラリ ▸ プロパティ ▸ コントローラを開き、ゲームごとの上書きで Steam Input を無効にするを試してください。起動し直して比べ、ゲームやリモート構成が Steam Input を必要とする場合は元の設定に戻します。全体のオプションは Steam ▸ 設定 ▸ コントローラにあり、名称は Steam のバージョンによって異なります。
  • Steam Input を無効にすると入力がなくなりますか。 そのゲームが Radiata の仮想 DualShock コントローラーに対応していない可能性があります。Sony のパッドなら、起動前に Xbox モード を試すか、Steam Input を戻してください。これはゲームの互換性の問題であって、必ずしもドライバーの不具合ではありません。
  • クロークに成功しているのに二重入力になりますか。 Radiata が隠す前に Steam が物理コントローラーを開いていた可能性があります。Steam を完全に終了する前に Steam のゲームを保存して閉じ、そのあと Radiata を起動してキャプチャーが落ち着くのを待ってから Steam を開き直してください。パッドを接続し直すことでも古いハンドルが解放されることがあります。コントローラーのブロック解除の通知が出たら従ってください。Steam はウィンドウを閉じただけでは動作し続けることがあります。
  • デスクトップのキー操作やマウスの動きが出ますか。 ゲームのレイアウトに加えて、Steam のデスクトップレイアウトと Guide ボタンのコードのレイアウトも確認してください。これらはゲームの外へ入力を送ることがあります。条件をそろえて比べるには コントローラー競合チェックリスト をご覧ください。

Steam Remote Play は Steam Input に依存している場合があります。 その入力経路を変える前に、ローカルで使える手段を残しておいてください。Valve による変換層の説明は Steam Input のゲームパッドエミュレーション にあります。

  • Windows の拡大鏡が勝手に開く場合は? それは Radiata ではなく、Steam の *Guide Button Chord* レイアウト(Guide + フェイスボタン)です。PS ボタンを長押ししてコントローラーの電源を切ると、このレイアウトが掛かったままになることがあります。Guide ボタンを一度きちんと押して離せば解除されます。無効にするには Steam ▸ Settings ▸ Controller ▸ Non-Game Controller Layouts ▸ Guide Button Chord layout を開いてください。

コントローラーの連射(ターボ)機能

サードパーティ製のパッドの多くには、押しっぱなしのボタンを自動で連打するハードウェアの Turbo(連射)モードがあります。ボタンの組み合わせを誤って押すとコントローラーのファームウェア側でこれが入ってしまい、まるで不具合のように見えることがあります。

  • ホイールが開いたり閉じたりを繰り返す、あるいは開いた直後に勝手に閉じる。
  • ゲームグリッドの 絞り込みが高速で切り替わる、または選択が勝手に移動する。
  • ホイールが開いた瞬間に項目が実行される、または長押しで確認する項目が完了しない。

Turbo はコントローラー本体でオフにしてください。多くはボタンの組み合わせ(Home/Guide とフェイスボタンまたはショルダーボタン、あるいは専用の Turbo ボタン)で切り替え、専用の LED を備えていることもよくあります。正確な組み合わせはコントローラーの説明書をご確認ください。

その他のよくある問題

  • HDR が Unavailable(利用不可)と表示される: Remote Play や配信中など、その状況ではディスプレイの状態を読み取れません。
  • config.json を手で編集すること(%APPDATA%\Radiata)はサポートしています。アプリは自身が書き込んだ内容は確実にホットリロードしますが、外部からの編集は見落とすことがあるので、手で編集したあとは Radiata を再起動してください。